Паркет текстура

Repetitor3d.ru

3d графика и дизайн

MultiTexture Map для 3ds max: красиво текстурируем пол

В одном из наших недавних уроков мы говорили о том, как очень быстро создавать реалистичные полы в 3ds max с помощью бесплатного плагина Floor Generator. В этом уроке мы разберем, как его красиво затекстурировать с помощью скрипта MultiTexture. Скрипт подходит как для Corona, так и для Vray.

MultiTexture позволяет загрузить набор текстур и раскидать их случайным образом, что позволяет получить дощечки или плитки с неповторяющимся рисунком. В настройках скрипта можно задать рандомную корректировку гаммы, оттенка и насыщенности цвета. Все это позволяет получить на рендере действительно реалистичное напольное покрытие. Ну что ж, рассказываем, где скачать MultiTexture Map, как установить и как работать с ним.

MultiTexture Map: скачиваем и устанавливаем

Скачать скрипт бесплатно можно прямиком с сайта разработчиков. Для этого следует зарегистрироваться, а затем в разделе Plugins/Tools выбрать MultiTexture Map. Версию для скачивания подбирайте под свой редактор.

  • Для 3ds max 2015, 2016 и 2017, а также последний 2018 рассчитан MultiTexture Map Version 2.01;
  • Для 3ds max 2012, 2013 и 2014 предлагается скачать Version 1.02;
  • Для 3d-редактора версии 2010 подойдет Version 1.01.

Теперь краткая инструкция по установке:

  1. Заходим в папку, куда установлен 3ds Max. С:/Program Files/Autodesk/3D Max/.
  2. Открываем Plugins.
  3. Копируем в эту папку скачанный файл, в соответствии с версией и разрядностью вашей программы.
  4. Запускаем 3д макс. В редакторе материалов (горячая клавиша M) жмем кнопку Get Material и в списке карт находим MultiTexture.

Инструкция по работе с MultiTexture

Теперь расскажу, как пользоваться этим скриптом и чем он так хорош. Будем текстурировать пол, созданный с помощью Floor Generator, ведь этот скрипт был создан специально для генератора полов.

Cуществуют специальные материалы, сделанные специально под MultiTexture Map. Их можно скачать на сайтах для 3д моделлеров или на некоторых сайтах производителей полов. Выглядят они как набор из нескольких досочек (или плиток) с разным рисунком дерева (или камня), а еще к ним часто прилагаются карты Bump и другие карты.

Как пользоваться в Corona Renderer

Открываем редактор, загружаем одну из досок в слот Diffuse и начинаем настраивать материал дерева так, как мы это делаем обычно. Как настроить красивый материал дерева для Vray и Corona читайте в этом уроке. Если вы привыкли собирать материал с картами рельефа и отражений (тем более, если они есть в вашем архиве), смело добавляйте и настраивайте их на этом этапе.

Я работаю с Corona Renderer и выставила такие параметры для своего пола:

Но текстура доски повторяется и потому выглядит не слишком реалистично.

Поэтому переходим к добавлению мультитекстуры, стираем нашу Bitmap в Diffuse и вместо него добавляем карту MultiTexture. Настройки оставляем.

Жмем кнопку Manage Textures, затем, в открывшемся окне, кнопку Add Bitmap.

Выбираем все цветные доски, предназначенные для Diffuse.

Они добавились в список, теперь его можно закрыть.

После добавления списка текстур, дощечки распределяются по полотну и рендер выглядит уже куда более реалистичным:

По такому же принципу добавляются мультитекстуры для Bump, Reflection, Glossiness.

Как пользоваться в Vray

По аналогии можно пользоваться скриптом и в Vray. Floor Generator и MultiTexture отлично работают в обоих визуализаторах. Настраиваем материал дерева, кидаем одну планку в Diffuse через Bitmap.

Выставляем настройки, используемые для дерева. Если требуется и есть в наличии, подгружаем карты (bump, reflect).

Сейчас все дощечки имеют одинаковую текстуру, будем их разнообразить. Стираем карту Diffuse и вместо нее выбираем MultiTexture.

Жмем кнопку Manage Texture, а затем Add Bitmap.

Выбираем текстуры досок на компьютере, они будут внесены в список, закрываем менеджер.

Ту же процедуру проводим для других карт, если они будут использоваться. Применяем материал и оцениваем результат.

Настройка рандома

В этом скрипте можно настроить значения рандома по гамме, оттенку и насыщенности. Для этого предусмотрен блок, показанный на скриншоте, строка Random.

Столбик Gamma отвечает за гамму. К сожалению, окно превью не показывает результат изменений параметра, итог можно увидеть только на рендере.

Hue — отвечает рандом по оттенку цвета, то есть некоторые плитки могут быть более зеленые, другие красноватые и т. п.

Saturation — за насыщенность цвета. Часть досок становится более серыми, другие же — наоборот, «набирают» цвета.

Параметр Distribution для каждого столбца указывает процент планок, на который будет воздействовать параметр рандома. То есть, при значении 10, разность в цвете или оттенке будут иметь лишь 10% от общего числа досок, остальные же 90% останутся с базовыми параметрами.

Таким образом, можно настроить небольшой разброс цвета или оттенка и получить действительно красивый пол.

Источник

Текстуры паркета для multitexture

Несколько вариантов текстурирования бруса.

1. 1 вариант, когда каждый венец стены — отдельный объект edit poly.

а) В этом случае текстурируем с помощью multi/sub-object, где ID 1 — материал с текстурой продольных волокон дерева, ID 2 — материал с текстурой торцов бруса (годичные кольца).

б) соответственно ID полигонов на объекте такой же. продольные полигоны бруса — ID 1, поперечные (торцы) — ID 2

в) в слот diffuse каждого из двух материалов помещаем multitexture с соответствующими текстурами — полотно дерева и текстура торца (годичные кольца или текстура клееных ламелей).

г) маппинг с помощью тайлов в UVW Map, так как мультитектура не позволяет настраивать размер текстуры. на ID 1 тип маппинга box, а на ID 2 тип маппинга face.

2. 2 вариант, когда все венцы приаттачены в единую стену.

а) отсоединяем торцевые полигоны в отдельный объект (detach)

б) текстурируем двумя простыми Vraymtl

в) маппинг — как в первом варианте.

3. 3 вариант, когда объект смоделирован с помощью floorgenerator, atiles или иными плагинами.

а) материал простой Vraymtl

б) в слот diffuse помещаем multitexture, с одной или несколькими текстурами в manage texture в зависимости от задачи

в) на объект назначаем маппинг с помощью тайлов, так как мультитектура не позволяет настраивать размер текстуры.

г) на объект назначаем модификатор materialByElement, с рандомным распределением ID. число ID — в зависимости от задачи, обычно чем больше, тем лучше.

Источник

Текстуры деревянного пола

Текстуры деревянной половой доски – черная 1450х80

Текстуры деревянной половой доски – тик 475х161

Текстуры древесно-паркетной доски – ель 2000х100

Текстуры древесно-паркетной доски – сосна 2000х180

Текстуры древесно-паркетной доски – сосна 2000х120

Текстуры древесно-паркетной доски – сосна 4000х120

Текстуры древесно-паркетной доски – дуб 390х65

Текстуры древесно-паркетной доски – дуб 560х50

Текстуры древесно-паркетной доски – зола 650х65

Текстуры древесно-паркетной доски – зола 350х70

Текстуры деревянной половой доски – ель 1460х20

Источник

Как наложить материал на елку во floor generator

Елка — в смысле паркет «елочкой»? Floor generator автоматом же генерирует UVW на плашках, никакие сторонние UVW применять не надо.

И причем тут разные цвета кухонного фартука?

Попробуйте более точно сформулировать и мы вам поможем.

scion, видимо плитка на фартуке лежит елочкой.

Svetik29, используйте плагин Multitexture.

Елка — в смысле паркет «елочкой»? Floor generator автоматом же генерирует UVW на плашках, никакие сторонние UVW применять не надо.

И причем тут разные цвета кухонного фартука?

Попробуйте более точно сформулировать и мы вам поможем.

Да паркет елочкой, почему то он у меня не генерирует правильно, в одну сторону лежит текстура, не зеркалит,

Вот получается плашка один ложится правильно, а зеркальная, плашка 2 с ребрами, т.е. рисунок ложится также, как на плашке 1

scion, видимо плитка на фартуке лежит елочкой.

Svetik29, используйте плагин Multitexture.

Вот так ложится пол

Вот эта текстура была на него заложена, 7 штук в мэнеджере мультитекстуры

Елка — в смысле паркет «елочкой»? Floor generator автоматом же генерирует UVW на плашках, никакие сторонние UVW применять не надо.

И причем тут разные цвета кухонного фартука?

Попробуйте более точно сформулировать и мы вам поможем.

Да паркет елочкой, почему то он у меня не генерирует правильно, в одну сторону лежит текстура, не зеркалит,

Вот получается плашка один ложится правильно, а зеркальная, плашка 2 с ребрами, т.е. рисунок ложится также, как на плашке 1

scion, видимо плитка на фартуке лежит елочкой.

Svetik29, используйте плагин Multitexture.

Вот так ложится пол

Вот эта текстура была на него заложена, 7 штук в мэнеджере мультитекстуры

надо повернуть на 90 градусов

Елка — в смысле паркет «елочкой»? Floor generator автоматом же генерирует UVW на плашках, никакие сторонние UVW применять не надо.

И причем тут разные цвета кухонного фартука?

Попробуйте более точно сформулировать и мы вам поможем.

Да паркет елочкой, почему то он у меня не генерирует правильно, в одну сторону лежит текстура, не зеркалит,

Вот получается плашка один ложится правильно, а зеркальная, плашка 2 с ребрами, т.е. рисунок ложится также, как на плашке 1

scion, видимо плитка на фартуке лежит елочкой.

Svetik29, используйте плагин Multitexture.

Вот так ложится пол

Вот эта текстура была на него заложена, 7 штук в мэнеджере мультитекстуры

надо повернуть на 90 градусов

Спасибо, попробую, в случае с кухонным фартуком тоже поможет?

Очевидно что на полу у Вас надо развернуть текстуру под 90 градусов, как подсказали.

На фартуке, по непонятным мне причинам, на одинковых плашках — разные UVW.

Просто удалите физически их и замените на плашки с правильным UVW. Работы на 5 мин.

Тоже верно, попробую конечно

Очевидно что на полу у Вас надо развернуть текстуру под 90 градусов, как подсказали.

На фартуке, по непонятным мне причинам, на одинковых плашках — разные UVW.

Просто удалите физически их и замените на плашки с правильным UVW. Работы на 5 мин.

На floor generator UVW по идее не накладывается, использовала мультитекстуру на материал, без UVW, работы на 5 минут, а я крутила это UVW различное несколько часов и ничего не получается, если UVW накладываешь тоже самое, в одну сторону текстура, не зеркалит на фактуру елки

спасибо большое) очень выручили, помогло, все легло как надо и пол и фартук

Источник